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 [核心]新增全狀態藥水

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[核心]新增全狀態藥水 Empty
發表主題: [核心]新增全狀態藥水   [核心]新增全狀態藥水 Empty周一 10月 04, 2021 5:20 pm

} else if (itemId == 88030) { // TODO 全狀態藥水
         int[] allBuffSkill = { LIGHT, DECREASE_WEIGHT,
               PHYSICAL_ENCHANT_DEX, MEDITATION, PHYSICAL_ENCHANT_STR,
               BLESS_WEAPON, BERSERKERS, IMMUNE_TO_HARM,
               ADVANCE_SPIRIT, REDUCTION_ARMOR, BOUNCE_ATTACK,
               SOLID_CARRIAGE, ENCHANT_VENOM, BURNING_SPIRIT,
               VENOM_RESIST, DOUBLE_BRAKE, UNCANNY_DODGE,
               DRESS_EVASION, GLOWING_AURA, BRAVE_AURA, RESIST_MAGIC,
               CLEAR_MIND, ELEMENTAL_PROTECTION, AQUA_PROTECTER,
               BURNING_WEAPON, IRON_SKIN, EXOTIC_VITALIZE, WATER_LIFE,
               ELEMENTAL_FIRE, SOUL_OF_FLAME, ADDITIONAL_FIRE };

         L1BuffUtil.haste(pc, 3600 * 1000);
         L1BuffUtil.brave(pc, 3600 * 1000);
         L1PolyMorph.doPoly(pc, 5641, 1800, L1PolyMorph.MORPH_BY_GM);

         for (int i = 0; i < allBuffSkill.length; i++) {
           L1Skills skill = SkillsTable.getInstance().getTemplate(
                 allBuffSkill);
           new L1SkillUse().handleCommands(pc, allBuffSkill, pc
                 .getId(), pc.getX(), pc.getY(), null, skill
                 .getBuffDuration() * 1000, L1SkillUse.TYPE_GMBUFF);
         }
         pc.getInventory().removeItem(l1iteminstance, 1); // 移除物品
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